Development Achievements

開発実績

リアルタイム3D、組み込み、表示システム、画像処理、ゲーム開発。ハードウェアとソフトウェアの境界を越え、原理試作から既存システムの解析・移植まで支援してきました。

守秘義務に配慮し、顧客名・製品名・非公開タイトルを伏せて掲載しています。専門外の方にも内容が伝わるよう、技術名だけでなく「何を実現したか」を中心にご紹介します。

主な開発・技術支援

ゲーム分野で培ったリアルタイム処理と、組み込み・表示・計測分野の経験を、非ゲームの開発にも活用しています。

01 / REALTIME 3D

Unreal Engineによる非ゲーム向けシミュレーション

乗り物や設備、什器などの動作・配置・見え方をリアルタイムに確認するシミュレーション開発を支援。ゲームエンジンを業務・検証用途へ応用しています。

  • Unreal Engine
  • リアルタイム3D
  • シミュレーション
  • 非ゲーム
02 / ADAS

先進運転支援システム(ADAS)の開発支援

車両の安全運転を支援するADAS関連システムの開発に参加。守秘義務に配慮し、担当製品や詳細な機能は非公開としています。

  • ADAS
  • 車載システム
  • 開発支援
  • 既存システム対応
03 / EMBEDDED & IoT

Raspberry Piを使った電気設備監視システムの原理試作

計測基板から電圧・電流の状態を取り込み、小型コンピュータ上で信号処理と各種演算を実行。測定結果や異常状態を画面に表示する電気設備監視システムを試作しました。

  • Raspberry Pi
  • SPI / I2C
  • 信号処理
  • 電気設備監視
04 / IMAGE MEASUREMENT

カメラ画像を使った距離・位置・姿勢計測

小型コンピュータに接続した単眼カメラで基準点を認識し、画像座標、カメラ較正、傾斜情報を組み合わせて、対象物の距離・三次元位置・姿勢を算出する仕組みを試作しました。

  • 単眼カメラ
  • 画像処理
  • 三次元計測
  • センサー連携
05 / FPGA & LINUX

FPGA試作・Linux移植・表示システム構築

専用ハードウェアを使ったFPGAの原理試作、Linuxの移植、ディスプレイドライバを含む表示システムの構築に対応。ハードウェア、OS、ドライバ、アプリケーションをつなぐ開発を行いました。

  • FPGA
  • Linux
  • ディスプレイドライバ
  • システム構築
06 / RPG DEVELOPMENT

家庭用ゲーム機・PC向けRPG開発

大規模な既存RPGプロジェクトにおいて、ゲーム内イベント処理、マップ配置エディター、不具合の調査・解析などを担当。既存システムを読み解きながら機能開発と品質改善を支援しています。

  • イベント処理
  • マップエディター
  • 不具合解析
  • マルチプラットフォーム
07 / 3D CUTSCENE

遊技機向け3Dカットシーンのデモ試作

リアルタイム3Dを用いたカットシーンのデモを試作し、演出や描画表現の実現性を検証。企画・量産前の段階で、動く形を用いて技術的な方向性を確認しました。

  • 3Dカットシーン
  • リアルタイム描画
  • 原理試作
  • 技術検証
08 / PORTING & EMULATION

ゲーム移植・CPU/DSPエミュレーション

既存ゲームのプログラムを解析し、CPU・DSPの動作を再現しながら現行環境へ移植。元の挙動を保ちつつ、描画処理を現在の環境に合わせて刷新しました。

  • CPUエミュレーション
  • DSP
  • 移植
  • 既存資産解析
09 / GRAPHICS API

OpenGL 1.x相当の固定機能パイプラインAPI

専用環境向けに、OpenGL 1.x相当の固定機能パイプラインを備えたグラフィックスAPIを開発。既存ソフトウェアの描画環境移行や、ポリゴン描画への刷新を支える基盤を構築しました。

  • OpenGL 1.x相当
  • グラフィックスAPI
  • 固定機能パイプライン
  • ポリゴン描画

他業種にも活かせる技術

専門的な技術を、お客様の現場で使える形へ置き換えます。

建設・工事機器や資材の位置確認、現場設備の監視、写真・計測データの記録、シミュレーション。
製造・町工場既存設備との連携、専用端末の試作、計測・異常検知、古いソフトウェアの解析と更新。
不動産・施設設備状態の遠隔確認、表示端末、建物や什器の配置・見え方のシミュレーション。

社内でのAIエージェント活用

現在、社内ではAIエージェント基盤としてOpenClawを活用し、Windows・Linuxの複数環境を連携した開発支援システムを運用しています。Unreal Engine、Blender、Flutter、Web開発、社内システム、そのほかのプログラム開発において、調査、実装支援、テスト、更新作業などの自動化を進め、開発効率の向上を図っています。

これまでの技術とAIを組み合わせる

IoTとAIを組み合わせた案件は、現時点では開発実績として掲載していません。一方で、これまでのセンサー・カメラ・組み込み・表示システムの開発経験と、現在のAI活用技術を組み合わせ、計測データの要約、報告書作成、異常傾向の確認、現場情報の検索などへ発展させることができます。

※安全性や精度が求められる用途では、AIだけに判断を任せず、既存の計測・判定技術と組み合わせて設計します。

原理試作や既存システムの相談から対応します

仕様が固まっていない段階や、古い機器・ソフトウェアを活かしたい案件もご相談ください。

開発・技術相談はこちら