Development Achievements
開発実績
リアルタイム3D、組み込み、表示システム、画像処理、ゲーム開発。ハードウェアとソフトウェアの境界を越え、原理試作から既存システムの解析・移植まで支援してきました。
守秘義務に配慮し、顧客名・製品名・非公開タイトルを伏せて掲載しています。専門外の方にも内容が伝わるよう、技術名だけでなく「何を実現したか」を中心にご紹介します。
主な開発・技術支援
ゲーム分野で培ったリアルタイム処理と、組み込み・表示・計測分野の経験を、非ゲームの開発にも活用しています。
Unreal Engineによる非ゲーム向けシミュレーション
乗り物や設備、什器などの動作・配置・見え方をリアルタイムに確認するシミュレーション開発を支援。ゲームエンジンを業務・検証用途へ応用しています。
先進運転支援システム(ADAS)の開発支援
車両の安全運転を支援するADAS関連システムの開発に参加。守秘義務に配慮し、担当製品や詳細な機能は非公開としています。
Raspberry Piを使った電気設備監視システムの原理試作
計測基板から電圧・電流の状態を取り込み、小型コンピュータ上で信号処理と各種演算を実行。測定結果や異常状態を画面に表示する電気設備監視システムを試作しました。
カメラ画像を使った距離・位置・姿勢計測
小型コンピュータに接続した単眼カメラで基準点を認識し、画像座標、カメラ較正、傾斜情報を組み合わせて、対象物の距離・三次元位置・姿勢を算出する仕組みを試作しました。
FPGA試作・Linux移植・表示システム構築
専用ハードウェアを使ったFPGAの原理試作、Linuxの移植、ディスプレイドライバを含む表示システムの構築に対応。ハードウェア、OS、ドライバ、アプリケーションをつなぐ開発を行いました。
家庭用ゲーム機・PC向けRPG開発
大規模な既存RPGプロジェクトにおいて、ゲーム内イベント処理、マップ配置エディター、不具合の調査・解析などを担当。既存システムを読み解きながら機能開発と品質改善を支援しています。
遊技機向け3Dカットシーンのデモ試作
リアルタイム3Dを用いたカットシーンのデモを試作し、演出や描画表現の実現性を検証。企画・量産前の段階で、動く形を用いて技術的な方向性を確認しました。
ゲーム移植・CPU/DSPエミュレーション
既存ゲームのプログラムを解析し、CPU・DSPの動作を再現しながら現行環境へ移植。元の挙動を保ちつつ、描画処理を現在の環境に合わせて刷新しました。
OpenGL 1.x相当の固定機能パイプラインAPI
専用環境向けに、OpenGL 1.x相当の固定機能パイプラインを備えたグラフィックスAPIを開発。既存ソフトウェアの描画環境移行や、ポリゴン描画への刷新を支える基盤を構築しました。
他業種にも活かせる技術
専門的な技術を、お客様の現場で使える形へ置き換えます。
社内でのAIエージェント活用
現在、社内ではAIエージェント基盤としてOpenClawを活用し、Windows・Linuxの複数環境を連携した開発支援システムを運用しています。Unreal Engine、Blender、Flutter、Web開発、社内システム、そのほかのプログラム開発において、調査、実装支援、テスト、更新作業などの自動化を進め、開発効率の向上を図っています。
これまでの技術とAIを組み合わせる
IoTとAIを組み合わせた案件は、現時点では開発実績として掲載していません。一方で、これまでのセンサー・カメラ・組み込み・表示システムの開発経験と、現在のAI活用技術を組み合わせ、計測データの要約、報告書作成、異常傾向の確認、現場情報の検索などへ発展させることができます。
※安全性や精度が求められる用途では、AIだけに判断を任せず、既存の計測・判定技術と組み合わせて設計します。
原理試作や既存システムの相談から対応します
仕様が固まっていない段階や、古い機器・ソフトウェアを活かしたい案件もご相談ください。
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